Suche

Spielesuche

Spieletitel nicht gefunden?

Sie haben einen Spieletitel nicht gefunden? Bitte kontaktieren Sie uns und wir lassen Ihnen entsprechende Informationen zukommen.



Neuster Artikel

gamesCompetence!?

Und auch wenn es nicht jedem Besucher der gamescom aufgefallen sein mag, war irgendetwas in Halle 8 anders. Ein lila Teppich grenzte den hinteren Bereich der Halle etwas von den übrigen Ausstellungsflächen ab. Große von der Decke herabhängende Banner verkündeten dann auch den Anspruch dieses Bereichs: gamesCompetence. mehr...

Spieletests

Bei dem vielfältigen Angebot im Bereich der Computer- und Konsolenspiele ist eine Unterteilung in verschiedene Spielgenres sinnvoll und hilfreich. Da gibt es Denk- und Geschicklichkeitsspiele, Weltraum- und Fantasyabenteuer, militärische Szenarien, sportliche Aufgabenstellungen, Spielfilmadaptionen, reine Kampf- und Schießoptionen und vieles mehr. Diese Vielfalt entsprechend zuzuordnen fällt nicht immer leicht, da die Computerspiele-Landschaft sich kontinuierlich verändert und immer öfter unterschiedliche Genres miteinander vermischt.
Um dem breiten Interesse, sich als Außenstehender im Dschungel der Computer- und Konsolenspiele dennoch einiger Maßen orientieren zu können, haben wir an Hand von übergreifenden Merkmalen, Grundstrukturen und Themenbereichen eine Systematisierung der Computer- und Konsolenspiele wie folgt vorgenommen:

Alle Spiele

Hier eine Komplettübersicht aller Spiele, die auf dem Ratgeber getestet und beurteilt wurden. Alphabetisch sortiert - mit Suchfunktion.

Action-Adventures

Die Abenteuergeschichte entwickelt sich im Real-Time-Modus: im unmittelbaren Zeiterleben. Die Spieler sind in ein temporeiches Geschehen eingebunden (s. „Grand Theft Auto: San Andreas“), handeln oft unter Zeitdruck und müssen mit ihrer Spielfigur auch kämpferisch ausgerichtete Herausforderungen bestehen.

Action-Strategie

Im Gegensatz zu den reinen Strategiespielen, erfolgen die Handlungen hier direkt (Real-Time-Modus) und sind auf Action ausgerichtet. Dadurch entsteht bei den Spielern auch bei Wirtschaftsszenarien ein unmittelbarer Handlungsdruck, der ständige Konzentration und schnelle Handlungsbereitschaft fordert. Hauptsächlich geht es um Schlachten und Kriege, in denen man sich mit ein oder mehreren Gegnern auseinandersetzen und deren Handeln in seine Überlegungen miteinbeziehen muss. Neben historisch detailliert gestalteten Schlachtfeldern zu Lande, zu Wasser, in der Luft und im Weltraum, können auch Fantasy-Armeen bekämpft und Schlachten in fiktionalen Welten geführt werden (s. „Empire Earth“).

Adventures

Wesentliches Merkmal der Adventure-Spiele ist ein in sich geschlossener Geschehensablauf, bei dem die einzelnen Situationen und Szenen Teile eines langen Spannungsbogens sind. Im Mittelpunkt der Abenteuergeschichte steht eine Spielfigur oder der Spieler selbst in Form einer subjektiven Kameraführung (s. „Myst“). Aufgabe ist es, zumeist ohne Zeitdruck eine Fülle an Rätsel und Aufgaben zu lösen, die zueinander in einer sinnvollen, aufeinander abgestimmten Beziehung stehen. Die Spielforderungen können vielfältiger Art sein und auch strategische Überlegungen sowie taktische Entscheidungen erfordern. Die einzelnen Handlungsfolgen verbinden sich im Laufe des Spiels mehr und mehr zu einem Handlungsstrang, aus dem sich eine Geschichte mit einem erkennbaren Ende erschließt.

Beat em Up

Auch Duel-Fighter-Games oder Prügelspiele genannt. Mit schnellen Tastenkombinationen muss die eigene Spielfigur im kampforientierten Wettbewerb Computer- oder vom Mitspieler gesteuerte Gegner besiegen (s. „Rise to honour“).

Denken / Geschicklichkeit

Im Vordergrund dieser Spiele stehen eindeutige Denk- und/oder Geschicklichkeitsaufgaben, die sich in ihren Schwierigkeitsformen recht unterschiedlich präsentieren können. Manche Spiele sind relativ einfach und schnell zu verstehen und bieten den Spielern rasche Erfolgsrückmeldungen. Andere erweisen sich als kniffliger und komplexer und erfordern von den Spielern mehr als nur Geschicklichkeit oder operatives Denken. Sie müssen u. a. Spielelemente verschieben, vorgegebene Ordnungen durchführen und Regelwerke aufeinander abstimmen. Um hier zum Erfolg zu kommen, bedarf es eines hohen Maßes an Konzentration, Ausdauer und Frustrationstoleranz. Damit diese Denkspiele an Attraktivität gewinnen, werden sie oft in Comic ähnliche Szenarien eingebunden (s. „Ballance“).

Edutainment

Bei diesem Genre liegt der Schwerpunkt auf das spielerische Erlernen einer Fähigkeit. Typische Beispiele für Edutainment sind interaktive Sprachkurse bei denen zum Beispiel kleine Filme für die Unterhaltung sorgen oder durch Spiele bestimmte Dinge erklärt werden. Edutainment-Programme verwendet man in Schulen sowie in Fort bzw. Ausbildungszentren.

Gesellschaftspiele

Hier sind all die Spiele gemeint, denen Brett-, Karten-, Würfelspiele und andere Formen von Gesellschaftsspielen als Vorlage dienen (s. „Disney Move“).

Jump&Run

In dieser Genrevariante muss der Spieler mit seiner Spielfigur durch eine virtuelle Landschaft laufen und zahlreiche Aufgaben erledigen, z. B. versteckte Gegenstände finden und an anderen Orten anwenden, Hindernisse überspringen, Berge erklimmen, Seen durchschwimmen, Türen öffnen, Goldstücke einsammeln. Waren diese Spiele früher zumeist spaßig und lustig angelegt und erinnerten deutlich an Kinder-Comics, lässt sich heute feststellen, dass so manches Spiel in Hinsicht auf Gestaltung und Handlungsmuster kampforientierter ausgerichtet ist (s. „Shrek 2“).

Online-Spiele

Computerspiele, die ausschließlich Online, also im Internet, gespielt werden können.

Rennspiele

Im Mittelpunkt steht das Grundmuster des Ziellaufs. Zumeist mit dem Auto oder Motorrad, gilt es schnell und tollkühn sein Gefährt zu steuern und als erster ins Ziel zu gelangen (s. „Need for Speed“).

Rollenspiele

Diese Form der Abenteuerspiele bietet den Spielern die Möglichkeit die Geschichte mit unterschiedlichen Spielfiguren, sprich Charaktere zu erleben. Die klassische Variante bietet zumeist eine mystisch eingekleidete Spielgeschichte, in der ein Schwertkämpfer, ein Zauberer, ein Zwerg und ein Bogenschütze zur Auswahl stehen (s. „Der Herr der Ringe“). Jede Figur ist mit speziellen Eigenschaften und Fähigkeiten ausgestattet, die vom Spieler erkannt und im Verlauf der Spielgeschichte nutzbringend eingesetzt und ausgebaut werden müssen.

Shooter- / Ego-Shooter

Das Spielmuster der Shooter konzentrierte sich anfänglich auf das Abschießen fremder Raumschiffe. Aus der Perspektive der subjektiven Kamera steuert man geschickt sein Raumschiff durchs Weltall und wehrt feindliche Ufos ab (s. „Elite Starfighter“). Mittlerweile hat sich dieses Spielmuster soweit verändert, dass es sich mehrheitlich auf realistisch anmutende Schieß- und Kriegsszenarien konzentriert, in denen der Spieler aus der Ich-Perspektive eine Figur mit vielfältigen und wirkungsträchtigen Waffen schnell, orientierungssicher und taktisch überlegen durch die Spiellandschaft steuert.

Sport

Jegliche Sportarten (Ausnahme: Renn-, Strategie und „Beat them Up“-Spiele), die mal mehr oder weniger actionreich erlebt werden können (s. „NBA Live 2005“).

Strategie

Zumeist ohne Zeitdruck (Turn-Modus) gilt es strategisch ausgerichtete Herausforderungen mit komplexen Denkanstrengungen zu meistern. Sei es, um ein Wirtschaftsimperium zu errichten, einen Sportverein zu managen, einen Freizeitpark zu verwalten oder Kriege zu führen (s. „Rome - Total War“).


Ein Angebot des ComputerProjekt Köln e. V. | Impressum | Kontakt