Drei junge Menschen im Seitenprofil mit ernstem Blick.
Spielbeurteilung

Der gewaltige Nieser – Rette die Ausstellung!

Erzählerisches Point- und Click-Abenteuer mit Rätseln und kleinen Aufgaben zu der Kunst von Caspar David Friedrich.

Altere Mann guckt panisch auf das Kunstwerk Wanderer über dem Nebelmeer, weil der Wanderer nicht mehr auf dem Gemälde zu sehen ist. Drei junge Menschen sind rechts im Bild gegenüber vom Mann.
"Wow! Was ein gewaltiger Nieser", sagt ein Junge zum älteren Mann im chaotischen Museum.
Museumsgebäude mit Schild über Caspar David Friedrich Ausstellung und dem Ausruf "...tschiii" weil jemand im Museum laut niest,
Museumsbild wird in Sprechblase von Jungen namens David erklärt: "Das nennt man Sepia. Friedrich hat hier nur eine Feder und bräunliche Farbe genutzt".
Spieleinstellung wie die Lautstärkeregler der Soundeffekte, Musik, Stimmen.
4
5

Allgemeines

Vertrieb: Studio Monstrum (Alon & Reinke GbR)
Spielewebsite: Website aufrufen
Erschienen: 18. März 2025
Plattformen:

Jugendschutz & Altersempfehlung

USK Alterskennzeichen

Icon USK 0
USK ab 0 freigegeben (getestet im IARC Verfahren)

Spielmodi:

  • nur alleine spielbar

Pädagogische Altersempfehlung

8
spielbar ab 8 Jahren

Spielbeschreibung

Der gewaltige Nieser ist ein erzählerisches, humorvolles Museumsabenteuer, das Kinder, Jugendliche und kunstinteressierte Erwachsene ansprechen kann. Am Abend der Eröffnung wird durch einen gewaltigen Nieser eine Kunstausstellung ins Chaos gestürzt und eine Gruppe junger Figuren muss die Ordnung wiederherstellen. 

Die drei Freund*innen Kasper, David und Friederike müssen die Ausstellung retten, indem sie Rätsel lösen, Hinweise entdecken und Bilder erkunden, um den verlorenen Wanderer auf seinem Ausflug durch die Werke wiederzufinden. Die Rätsel orientieren sich an tatsächlichen Kunstwerken und Museumsinhalten und bieten einen spielerischen Zugang zur Welt der Kunst.

Pädagogische Beurteilung

Abenteuer im Museum

Die Spielenden folgen einer klaren Geschichte, die schrittweise durch verschiedene Museumsszenen führt. Die Handlung bleibt dabei gut nachvollziehbar und der Fokus liegt darauf, den Spuren des Wanderers über dem Nebelmeer zu folgen. Die Aufgaben bestehen vor allem darin, ohne Zeitdruck Dinge auf Bildern zu entdecken, auf bestimmte Objekte zu klicken oder Briefe zu lesen. Der Spielstand wird hierbei automatisch gespeichert. 

Die Sprache ist auf Deutsch und Englisch verfügbar. Die Soundeffekte, Musik und Stimmen sind getrennt voneinander in der Lautstärke anpassbar. Im Spielverlauf muss viel gelesen werden und es gibt keine Vertonung des Gesprochenen. Die Sprechblasen sind jedoch relativ kurz gehalten und es kann individuell durch Weiterklicken entschieden werden, wann das nächste Dialogfeld erscheint. Aufgrund des insgesamt umfangreichen Textes kann Der gewaltige Nieser für Leseanfänger*innen schwierig sein. Jüngere sollten beim Spielen begleitet werden, um die  Geschichte vollständig zu verstehen und alle Rätselaufgaben lösen zu können.

Lebendige Atmosphäre

Die Steuerung zeichnet sich durch eine intuitive Touch- und Click-Navigation aus. Die Spielenden werden durch Antippen, Wischen oder kleine Animationen und vor allem durch die Rätsel aktiv ins Geschehen eingebunden. Eine grafische Hand zeigt immer wieder, worauf geklickt werden soll. Visuell nutzt das Spiel eine bunte und gut erkennbare Illustration. Die Ausstellung ist lebendig und die Figuren verspielt gestaltet. Insgesamt ist die grafische Gestaltung klar und übersichtlich und lädt zum Ausprobieren ein. Durch das bunte und ansprechende Design wird eine positive Stimmung erzeugt, die eine Neugier auf die Kunstwerke und Rätsel weckt. Die Atmosphäre ist insgesamt freundlich und kreativ. 

Neben dem spielerischen Zugang zu Kunst werden auch konkrete kunstbezogene Inhalte vermittelt. Es werden verschiedene Bilder von Caspar David Friedrich gezeigt sowie einzelne Gestaltungsweisen oder Kunsttechniken erklärt. Dadurch lernen Kinder und Jugendliche grundlegende Aspekte über den Künstler und über allgemeine Kunstverfahren. Zum Beispiel wird die Sepia-Technik benannt. Diese Informationen sind direkt in das Geschehen eingebunden und werden auf eine natürliche und neugierige Weise vermittelt. Das Spiel könnte daher durchaus im Kunstunterricht als Einstieg oder Ergänzung zur Kunst von  Caspar David Friedrich verwendet werden. 

Fazit

Das erzählerische Abenteuer verbindet spielerische Interaktion und kunsthistorischen Inhalt. So wird Neugier auf die Kunst von Caspar David Friedrich geweckt und ein niederschwelliger Zugang geschaffen. Die liebevoll illustrierte Erzählung bindet Spielende durch eine einfache Steuerung aktiv ins Geschehen ein. Anzumerken ist die Textlastigkeit, weswegen es unbegleitet eher für kunstbegeisterte Kinder ab 8 Jahren interessant ist – je nach Lesefähigkeit und Konzentrationsvermögen.