Analoges Gaming
Digitale Spiele in den analogen Raum zu übertragen, kann für Heranwachsende reizvoll sein und zu Bewegung sowie Kreativität motivieren.
Barrieren erkennen mit Openguessr
In dieser Methode setzen sich Jugendliche mit dem Thema räumliche Barrierefreiheit im urbanen Raum auseinander. Hierzu nutzen sie das kostenlose Tool Openguessr als kreative Plattform zur Reflexion über Inklusion und Barrieren.
Controllerbau mit Makey Makey
Mit Makey Makey werden auf kreative Weise alternative Eingabe-Controller gebastelt, um verschiedene Barrieren im Bereich Steuern zu überwinden.
Cosplay in der Jugendarbeit
Cosplay stellt als mehrschichtige Tätigkeit eine Schnittstelle zwischen kreativem Schaffen auf den Ebenen Basteln und Handwerken sowie dem Schauspielern und Performen dar.
Digital Storytelling
In diesem Projekt werden bekannte Medienprodukte als Inspiration genutzt, um eine eigene Geschichte zu entwickeln und daraus einen Film zu produzieren.
Digitale Spiele auf Barrierefreiheit testen
Digitale Spiele haben einen verbindenden Charakter, durch den Jugendliche mit und ohne Behinderung zusammengebracht werden können.
eSport-Coaching
eSport-Coaching eignet sich als Methode für Gaming-affine Jugendliche und bietet die Möglichkeit, medienpädagogische Betreuung eines lebensweltnahen Hobbies zu leisten.
Games für alle
In dieser kreativ-gestalterischen Methode schlüpfen Jugendliche in die Rolle eines neu gegründeten Game-Studios und entwickeln eigene barrierearme Spielkonzepte mit sozialem und kulturellem Bezug. Hierzu nutzen sie spezielle Förderkarten und Challenges.
Games für Augen und Ohren
In dieser Methode entdecken Jugendliche alternative Spielkonzepte jenseits von Sinnesreizen wie Sehen oder Hören – und setzen sich gleichzeitig mit dem Thema Zugänglichkeit und Vielfalt im Gamedesign auseinander.
Games-Entwickler*in – Konzipiere ein süchtig machendes Spiel
Durch die Erstellung einer Konzeptskizze für ein digitales Spiel werden Jugendliche angeregt, ihr eigenes Mediennutzungsverhalten zu reflektieren.
Gaming-Festival
Bei einem Event der Spielkultur wird die Faszination für Gaming aufgegriffen und in all seinen Facetten und mit pädagogischer Rahmung spaßbetont und lebensweltorientiert erlebbar gemacht.
Lernparcours Hate Speech im Online-Gaming
Der Lernparcours Hate Speech im Online-Gaming ist eine interaktive Ausstellung mit verschiedenen thematischen Stationen. Die Teilnehmenden können frei zwischen den Stationen wählen, sich ausprobieren und eigene Erfahrungen einbringen.
Let’s Play & Streaming
Let´s Play-Videos und Streaming sind in der Jugendarbeit sehr beliebt, um wertvolle pädagogische Ziele zu verwirklichen.
Pen and Paper in der Jugendarbeit
In einem Pen&Paper-Rollenspiel können moralische Dilemma erlebbar gemacht, Konversation geführt und Rätsel gelöst werden.
Spiele pädagogisch testen
In einer Spieletestgruppe können Kinder und Jugendliche selbst zu Expert*innen werden, um mit medienpädagogischer Begleitung eine Einschätzung von digitalen Spielen vorzunehmen.
Spiele programmieren
Durch den medienpädagogischen Einsatz von Gamedesign-Tools können Kinder und Jugendliche erfahren, welche Kompetenzen bei der Entwicklung von Games gefordert werden.
USK-Sitzung simulieren
Die Teilnehmenden simulieren eine USK-Prüfung und setzen sich aus verschiedenen Perspektiven mit der Alterskennzeichnung von digitalen Spielen auseinander.