Ratgeber
Dieser Bereich bietet Basisinformationen, vertiefende Informationen und wertvolle Tipps zum Umgang mit digitalen Spielen.
Faszination
Warum machen Games überhaupt Spaß? Und welche Aspekte sind besonders motivierend?
Jugendschutz & Alterskennzeichen
Was bedeuten die Alterskennzeichen? Welche gesetzlichen Regelungen gibt es? Und wie können Spielgeräte sicher eingestellt werden?
Risiken
Welche Gefahren bestehen beim Gaming? Und wie können sie verhindert werden?
Chancen
Spielend lernen – ist das möglich? Welche anderen Chancen bietet das Gaming?
Plattformen
Auf welchen Geräten kann gespielt werden? Und welche Einstellungsmöglichkeiten gibt es zum Schutz?
Barrieren
Welche Hürden erschweren Menschen mit Behinderung die Teilhabe an der Gaming-Kultur? Und wie können sie überwunden werden?
Gamespädagogik
Wie können digitale Spiele in der Pädagogik eingesetzt werden? Und welche Methoden haben sich bewährt?
Jugendkultur
Warum ist Gaming für Heranwachsende oft mehr als nur ein Hobby? Und welche Trends und Gemeinschaften gibt es?
Tipps
Wie gelingt eine sinnvolle Medienerziehung in der Familie? Und was können Fachkräfte tun?
Weitere Inhalte
- Thema im Fokus
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- Jugendredaktion
Spielen und Lernen ist kein Widerspruch, denn digitale Spiele beinhalten viele Potentiale, Wissensvermittlung und des Kompetenzerwerb spielerisch zu ermöglichen.
Spielend Lernen
Spielen und Lernen ist kein Widerspruch: in der menschlichen Entwicklung sind diese beiden Aspekte seit jeher eng miteinander verbunden.
Das GamesLab des LVR-Zentrums für Medien und Bildung
Spielerische Prinzipien können Lernvoraussetzungen schaffen, das Motiv sich Wissen anzueignen fördern und Sachwissen sowie ein Verständnis der Welt unterstützen.
Chancen
Spielend lernen – ist das möglich? Welche anderen Chancen bietet das Gaming?
Inklusion und Gaming – Eine Methodenbox zum Einsatz digitaler Spiele im Unterricht zum Thema Inklusion
Die Methodenbox enthält fünf Methoden, die als Bausteine einzeln oder aufeinander aufbauend im Unterricht oder als Workshop durchgeführt werden können, um das Thema Inklusion mit Hilfe digitaler Spiele zu fördern.
Der Spieleratgeber auf der gamescom 2026
Auch 2026 ist der Spieleratgeber wieder Teil vom Jugendforum NRW im Rahmen der gamescom. Wir freuen uns auf zahlreiche Besucher*innen am Stand D20g in Halle 10.1.
ESJL 2026: Das spannende Finale der 5. Season
Am 11.07.2026 fand das große Finale der 5. Season der ESJL in den Disziplinen Minecraft: Bedwars und Rocket League statt.
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