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Jugendlicher spielt Minecraft und hat mehrere Monitore vor sich.

Erst das Kind verstehen, dann das Medium!Beitrag

16. Dezember 2025

Welche Games sollten Eltern kennen? Auf welche Gefahren müssen sie achten? Mit diesen und weiteren Fragen haben sich die jugendlichen Teilnehmer*innen des Projekts “Teach Your Parents” beschäftigt.

Jugendlicher hält ein Smartphone, auf dem ein Handyspiel läuft.

Wie Bedürfnisse ins Spiel kommenBeitrag

9. Dezember 2025

Alle Menschen haben psychologische Grundbedürfnisse. Doch gerade in der Jugendzeit sind sie entwicklungsbedingt oft frustriert. Games eröffnen neue Spielräume, um frustrierte Bedürfnisse zu befriedigen. Das birgt Potenziale, bringt aber auch Probleme. Um welche Bedürfnisse es geht und wie wir sie adressieren können, betrachten wir in diesem Beitrag.

Fiktiver Zeitungsartikel aus Five Nights at Freddy's, darüber der Titel in lila Schrift: Horror-Spiele, Ihre Potenziale und Risiken

Horrorspiele – Ihre Potenziale und RisikenBeitrag

31. Oktober 2025

Horror-Spiele üben einen besonderen Reiz auf Kinder und Jugendliche aus. Sie sind spannend, das Gruseln kann Spaß machen und die eigenen Grenzen können ausgetestet werden. Aber sie können auch Ursache für Ängste und Alpträume sein.

Verschiedene Fortnite-Charaktere vor dem Fortnite-Schriftzug.

Fortnite Jugendschutzeinstellungen unter der LupeBeitrag

30. Mai 2025

Fortnite ist besonders beliebt bei Minderjährigen, führt jedoch häufig zu Bedenken bei Erziehungsberechtigten. Allerdings hat Epic Games viele Jugenschutzfunktionen eingebaut und bietet Eltern und Fachkräften hilfreiche Werkzeuge um das beliebte Game passend einzurichten.

In einem gezeichneten Wolkenhimmel steht "Was ist Joy?"

Scrollstory „Wo ist Joy?“ – Ein partizipatives Format zur Stärkung von MedienkompetenzBeitrag

23. Mai 2025

Die Scrollstory „Wo ist Joy?“ richtet sich an Kinder im Alter von 7 bis 11 Jahren sowie deren Bezugspersonen. In einer interaktiven, kindgerecht erzählten Geschichte begleiten die Nutzer*innen Olly, den Oktopus, auf einer Reise durch die Unterwasserwelt, um das verschwundene Seepferdchen Joy zu finden.

Menschen mit und ohne Behinderung spielen Mario Kart 8.

Spieleratgeber-NRW sucht erneut inklusive Spieletest-GruppenBeitrag

20. Mai 2025

Für den zweiten Durchlauf unseres Projekts “Spielend inklusiv!” sucht der Spieleratgeber-NRW erneut Jugendeinrichtungen für die Etablierung inklusiver Spieletest-Gruppen in NRW.

Logo von Spielend Inklusiv mit einer Wolke.

Tag der Begegnungen von Spielend inklusiv!Beitrag

25. März 2025

Wir blicken auf einen tollen Tag der Begegnung im Projekt Spielend inklusiv! zurück! Das Abschlussevent des gemeinsamen Projekts von Spieleratgeber und Gaming ohne Grenzen fand im LVR-Internat der Max-Ernst-Schule in Euskirchen statt.

Cover von "Digitale Spiele - Pädagogisch beurteilt", Band 34, Ausgabe 2024/25. Zu sehen sind 4 Jugendliche mit Controllern in den Händen.

Digitale Spiele – Pädagogisch beurteilt Band 34Beitrag

13. Januar 2025

Der 34. Band der Broschüre bietet Eltern und weiteren Interessierten eine wertvolle Orientierung bei der Spielauswahl und informiert über aktuelle Gaming-Trends

Logo Wo ist Joy sowie der Text "Ein Tauchgang in die Welt der Games - Für Kinder ab 7 Jahren".

Scrollstory „Wo ist Joy?“ verbindet Gaming und MedienpädagogikBeitrag

12. Dezember 2024

Die Scrollstory „Wo ist Joy?“ nimmt Kinder im Alter von 7 bis 11 Jahren und ihre Bezugspersonen mit auf eine spannende Reise in die Welt der digitalen Spiele.

Das Logo des pädagogischen Medienpreises.

Pädagogischer Medienpreis 2024: Auszeichnung für hochwertige digitale Lern- und SpielangeboteBeitrag

31. Oktober 2024

Das SIN – Studio im Netz würdigte mit dem Pädagogischen Medienpreis 2024 15 herausragende Apps, Spiele und Online-Angebote für Kinder und Jugendliche, die für ihre pädagogische Qualität und Innovation ausgezeichnet wurden.