Allgemeines

Inklusion und Gaming – Eine Methodenbox zum Einsatz digitaler Spiele im Unterricht zum Thema InklusionBeitrag
Die Methodenbox enthält fünf Methoden, die als Bausteine einzeln oder aufeinander aufbauend im Unterricht oder als Workshop durchgeführt werden können, um das Thema Inklusion mit Hilfe digitaler Spiele zu fördern.

Der Spieleratgeber auf der gamescom 2026Beitrag
Auch 2026 ist der Spieleratgeber wieder Teil vom Jugendforum NRW im Rahmen der gamescom. Wir freuen uns auf zahlreiche Besucher*innen am Stand D20g in Halle 10.1.

Übersicht von Einrichtungen: eSports – aber sicher!Beitrag
Der Schutz von Kindern und Jugendlichen ist auch im Bereich des eSports von zentraler Bedeutung. Immer mehr Einrichtungen bieten Gaming- und eSports-Angebote für junge Menschen an – sei es in Vereinen, Jugendzentren oder AGs in Schulen.
Save the Date – Games im Fokus der Jugendhilfe ist wieder auf der gamescomBeitrag
Nach einem Jahr Pause kehrt der Fachtag „Games im Fokus der Jugendhilfe“ im Rahmen der gamescom zurück. In diesem Jahr richtet sich die Fachfortbildung gezielt an Fachkräfte und Multiplikator*innen der Jugendhilfe und widmet sich einer Frage, die in der pädagogischen Praxis zunehmend an Bedeutung gewinnt: Welche Rolle spielen Gaming und gamingnahe Plattformen für junge Menschen – und welche Herausforderungen ergeben sich daraus für die pädagogische Arbeit?

Digitale Spiele – Pädagogisch beurteilt Band 35Beitrag
Der 35. Band der Broschüre bietet Eltern und weiteren Interessierten eine wertvolle Orientierung bei der Spielauswahl und informiert über aktuelle Gaming-Trends

Die eSport-Jugendliga (ESJL) startet in die Season 5!Beitrag
Die Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW bietet in Kooperation mit der TH Köln eine pädagogisch betreute eSport-Jugendliga an. Einrichtungen der Jugendhilfe können sich mit eigenen Teams beteiligen und werden bei der Betreuung unterstützt.