Henry Halfhead
Kreatives und lustiges Sandbox-Adventure mit ungewöhnlichem Helden.
Allgemeines
Jugendschutz & Altersempfehlung
Spielmodi:
- max. 2 Spieler*innen
- Miteinander
- Lokal
Pädagogische Altersempfehlung
Spielbeschreibung
Als halber Kopf kann man in diesem verrückt-kreativen Abenteuer selber in verschiedene Objekte eintauchen und diese steuern. Dabei müssen kleinere Rätsel gelöst werden und es können verschiedene verrückte Dinge ausprobiert werden, was zum freien und spielerischen Erkunden einlädt. Außerdem gibt es einen gut funktionierenden Modus für zwei Spieler*innen. In diesem kann die Umgebung gemeinsam erkundet werden und man kann die Aufgaben kooperativ lösen.
Pädagogische Beurteilung
Der namensgebende Henry Halfhead – ein halber Kopf – wird durch die verschiedenen Stationen des Lebens gesteuert. So starteten die Tester*innen als Baby, wechselten ins Jugendzimmer, gingen in die Schule und anschließend hinein ins Berufsleben. Dabei besteht die hauptsächliche Spielmechanik daraus, in unterschiedliche Objekte einzutauchen und diese zu steuern. Je nach Objekt hatten die Tester*innen verschiedene Fähigkeiten, um die Aufgaben zu absolvieren. So konnten die Tester*innen beispielsweise Kuchen mit einem Messer schneiden oder Teiles eines Puzzles finden und dieses zusammensetzen. Der nächste notwendige Schritt war hierbei stets offensichtlich und Steuerung war schnell erlernt. Die offene Umgebung lädt zum Experimentieren und spielerischen Erkunden ein und machte im Test besonders im lokalen Multiplayer-Modus zu zweit Spaß, wenn die Aufgaben kooperativ gelöst werden konnten.
Fazit
Das kreative und lustige Abenteuer ist besonders niederschwellig und lädt zum Ausprobieren und Entdecken einlädt. Die minimalistische 3D-Welt ist bunt und lustig gestaltet und auch die Steuerung ist schnell erlernt, sodass alle direkt mitspielen können. Die Aufgaben werden stets angezeigt, sodass man immer schauen kann, was das nächste Ziel ist. Den Tester*innen gefiel besonders gut, dass es überall etwas zu entdecken gibt und die Objekte kombinierbar waren, um Rätsel zu lösen.

