Der Packshot von Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning. Ein Krieger greift im Sprung mit Schwert und Hammer eine Horde Gegner an.
Spielbeurteilung

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning

Neuauflage eines Action-Rollenspiels in fantastischer Welt.

Ein Krieger steht einem großen Troll gegenüber.
Ein Krieger trifft auf das Nest von zwei Wesen, die Vögeln ähneln. Im Nest liegen zwei Eier.
Eine Höhle wird erkundet, es leuchtet blaues Licht.
Eine Kriegerin setzt zum Schlag gegen einen bewaffneten Troll an.
Ein Krieger ist von mehreren Feinden umzingelt.
4
5

Allgemeines

Vertrieb: THQ Nordic
Spielewebsite: Website aufrufen
Erschienen: 8. September 2020

Jugendschutz & Altersempfehlung

USK Alterskennzeichen

USK ab 18
USK ab 18

Spielmodi:

  • nur alleine spielbar

Pädagogische Altersempfehlung

18
spielbar ab 18 Jahren

Spielbeschreibung

Amalur ist eine vielfältige und magische Welt, die große Städte, riesige Wälder und düstere Höhlen und Ruinen beherbergt. Vom Tode auferstanden und als Schicksalsloser von den Fäden der Bestimmung befreit, besteht die Aufgabe darin, den seit Jahren wütenden Krieg zu beenden und die Geheimnisse der Unsterblichkeit und des Schicksals begleitet von vielen Quests, Fraktionen und Entscheidungswegen aufzudecken.

Pädagogische Beurteilung

Charakter und Anpassbarkeit

Spielende gestalten ihren Charakter ausgehend von einem menschlichen oder elfischen Volk. Im Spielverlauf kombinieren sie Fähigkeiten, Waffen und Rüstungen und entwickeln ihren individuellen Stil über ein Schicksalssystem entlang von Macht-, Finesse-, Zaubereifertigkeiten weiter. Dabei besteht eine große Freiheit in der Kombination der verschiedenen Elemente, was die Selbstwirksamkeit fördern kann. Zwar wirken die Möglichkeiten zu Beginn umfangreich und können überfordern, jedoch hat man im Laufe des Abenteuers genug Zeit, die Mechaniken kennenzulernen und auszuprobieren.

Erkundung und Kampf

Die Erkundung der Spielwelt und das Kämpfen stellen zwei zentrale Aspekte dar. Überall warten Nebenquests, Sammelobjekte, Dungeons und kleine Geschichten voller politischer Intrigen und unheimlicher Magie. Dabei wirken diese jedoch nicht wie wahllose Zeitfresser, sondern sind sinnvoll in die Welt und Story integriert. Währenddessen treffen Spielende ständig auf Gegner, die es in schnellen und actionreichen Kämpfen durch die Verwendung unterschiedlicher Strategien zu bewältigen gilt.

Neben den Gegnern ist die Welt von einer Vielzahl von Nichtspielercharakteren (NSCs) bewohnt, die von furchteinflößend und hilfreich bis schrullig und verwirrt reichen. Die verschiedenen Interaktionsmöglichkeiten mit ihnen tragen dabei zur Lebhaftigkeit von Amalur und der Geschichte des eigenen Charakters bei.

Fazit

Das Abenteuer erzählt eine epische und fantasievolle Geschichte. Der Titel verlangt Orientierungsvermögen, um in der Wildnis nicht verloren zu gehen, Ressourcenmanagement in der Verwendung von Tränken und Items sowie das Abwägen von Entscheidungen bezüglich der Entwicklung der Geschichte. Im Gegenzug bietet es vielfältige Charaktere, Orte, Aufgaben und eine flexible Charakterentwicklung an. In der thematischen Auseinandersetzung mit Sterblichkeit und Schicksal werden die Selbstwirksamkeit sowie die eigenen Moralvorstellungen in den Vordergrund gerückt. Dabei kommen die Darstellungen von Konflikten und Gewalt nicht zu kurz (ohne übertrieben brutal und blutrünstig zu wirken).