Gamespädagogik

Fortnite Jugendschutzeinstellungen unter der LupeBeitrag
Fortnite ist besonders beliebt bei Minderjährigen, führt jedoch häufig zu Bedenken bei Erziehungsberechtigten. Allerdings hat Epic Games viele Jugenschutzfunktionen eingebaut und bietet Eltern und Fachkräften hilfreiche Werkzeuge um das beliebte Game passend einzurichten.

Scrollstory „Wo ist Joy?“ – Ein partizipatives Format zur Stärkung von MedienkompetenzBeitrag
Die Scrollstory „Wo ist Joy?“ richtet sich an Kinder im Alter von 7 bis 11 Jahren sowie deren Bezugspersonen. In einer interaktiven, kindgerecht erzählten Geschichte begleiten die Nutzer*innen Olly, den Oktopus, auf einer Reise durch die Unterwasserwelt, um das verschwundene Seepferdchen Joy zu finden.

Tag der Begegnungen von Spielend inklusiv!Beitrag
Wir blicken auf einen tollen Tag der Begegnung im Projekt Spielend inklusiv! zurück! Das Abschlussevent des gemeinsamen Projekts von Spieleratgeber und Gaming ohne Grenzen fand im LVR-Internat der Max-Ernst-Schule in Euskirchen statt.
Scrollstory „Wo ist Joy?“ verbindet Gaming und MedienpädagogikBeitrag
Die Scrollstory „Wo ist Joy?“ nimmt Kinder im Alter von 7 bis 11 Jahren und ihre Bezugspersonen mit auf eine spannende Reise in die Welt der digitalen Spiele.

Teach Your Parents – Ein Projekt von Jugendlichen für ElternBeitrag
Welche Games sollten Eltern kennen? Auf welche Gefahren müssen sie achten? Mit diesen und weiteren Fragen haben sich die jugendlichen Teilnehmer*innen des Projekts “Teach Your Parents” beschäftigt.

Das GamesLab des LVR-Zentrums für Medien und BildungBeitrag
Spielerische Prinzipien können Lernvoraussetzungen schaffen, das Motiv sich Wissen anzueignen fördern und Sachwissen sowie ein Verständnis der Welt unterstützen.