Jugendkultur
Wie Fortnite und Co. mit Battle Pässen Rekordumsätze auf Kosten Minderjähriger machenBeitrag
Gerade unter Kindern und Jugendlichen sind Online-Spiele wie Fortnite extrem beliebt. Die Gefahr ist allerdings groß, schnell viel Geld auszugeben – dafür sorgen Monetarisierungsmechanismen wie der Battle Pass.
Spiel oder Sucht? Im Gespräch mit Suchtexpertin Dr. Isabel BrandhorstBeitrag
Wenn die Kids wieder mal am Computer hängen, machen sich viele Eltern Sorgen. In den meisten Fällen sind diese Gedanken aber unbegründet. Wo die Grenze zur Sucht beginnt und auf welche Warnsignale man achten kann erklärt Dr. Isabel Brandhorst im Interview.
Auf einem guten Weg: So divers ist die SpielebrancheBeitrag
Was hat sich seit den Anfängen in Games und der Games-Industrie bezüglich Diversität verändert? Die Branche ist auf einem guten Weg – aber längst noch nicht am Ziel.
Twitch und Co. – Probleme und Potentiale von Games-StreamingBeitrag
Milliardenhohe Umsätze, junges Publikum. Die Streaming-Branche zieht gerade Kinder und Jugendliche an. Welche Manipulationsmechanismen gibt es und wie kann ein verantwortungsbewusster Umgang beim Games-Streaming aussehen?
ESport – Untiefen und UmbrücheBeitrag
Millionen Zuschauer, Milliarden Umsatz. ESport ist längst ein Markt der Superlative – mit vielen Herausforderungen – und einigen Chancen. Ein Blick in eine Szene zwischen Toxizität und Teamwork.
Ohne Mod kein eSport?Beitrag
Stefan Köhler beschreibt, wie die Modding-Szene den eSport geprägt hat.