Jugendkultur

Fiktiver Zeitungsartikel aus Five Nights at Freddy's, darüber der Titel in lila Schrift: Horror-Spiele, Ihre Potenziale und Risiken

Horrorspiele – Ihre Potenziale und RisikenBeitrag

31. Oktober 2025

Horror-Spiele üben einen besonderen Reiz auf Kinder und Jugendliche aus. Sie sind spannend, das Gruseln kann Spaß machen und die eigenen Grenzen können ausgetestet werden. Aber sie können auch Ursache für Ängste und Alpträume sein.

Seitenansicht auf zwei Jugendliche, die an Gaming-Rechnern sitzen und Headsets tragen. Der Raum ist abgedunkelt und in grünes Neonlicht getaucht.

Spiel oder Sucht? Im Gespräch mit Suchtexpertin Dr. Isabel BrandhorstBeitrag

5. Dezember 2023

Wenn die Kids wieder mal am Computer hängen, machen sich viele Eltern Sorgen. In den meisten Fällen sind diese Gedanken aber unbegründet. Wo die Grenze zur Sucht beginnt und auf welche Warnsignale man achten kann erklärt Dr. Isabel Brandhorst im Interview.

Ansicht von hinten auf Hauptprotagonistin Max und Chloe aus Life is Strange. Sie balancieren auf den Schienen eines Eisenbahngleises und halten sich dabei an der Hand.

Auf einem guten Weg: So divers ist die SpielebrancheBeitrag

1. Dezember 2023

Was hat sich seit den Anfängen in Games und der Games-Industrie bezüglich Diversität verändert? Die Branche ist auf einem guten Weg – aber längst noch nicht am Ziel.

Eine Szene aus League of Legends. Zwei Helden des roten Teams nähern sich der Basis des roten Teams und greifen diese an. Zwei Helden des blauen Teams versuchen die Basis zu verteidigen.

Twitch und Co. – Probleme und Potentiale von Games-StreamingBeitrag

30. Oktober 2023

Milliardenhohe Umsätze, junges Publikum. Die Streaming-Branche zieht gerade Kinder und Jugendliche an. Welche Manipulationsmechanismen gibt es und wie kann ein verantwortungsbewusster Umgang beim Games-Streaming aussehen?

Eine Reihe weiblicher Spielerinnen mit Headsets, die vor Gaming-Rechnern sitzen und konzentriert in das Spiel vertieft sind.

ESport – Untiefen und UmbrücheBeitrag

22. September 2023

Millionen Zuschauer, Milliarden Umsatz. ESport ist längst ein Markt der Superlative – mit vielen Herausforderungen – und einigen Chancen. Ein Blick in eine Szene zwischen Toxizität und Teamwork.

Mann mit Stahlhelm und Pistole in der Hand steht vor einer Explosion. Er befindet sich auf einem Industriegelände.

Ohne Mod kein eSport?Beitrag

12. Juli 2021

Stefan Köhler beschreibt, wie die Modding-Szene den eSport geprägt hat.