Ratgeber
Dieser Bereich bietet Basisinformationen, vertiefende Informationen und wertvolle Tipps zum Umgang mit digitalen Spielen.
Faszination
Warum machen Games überhaupt Spaß? Und welche Aspekte sind besonders motivierend?
Jugendschutz & Alterskennzeichen
Was bedeuten die Alterskennzeichen? Welche gesetzlichen Regelungen gibt es? Und wie können Spielgeräte sicher eingestellt werden?
Risiken
Welche Gefahren bestehen beim Gaming? Und wie können sie verhindert werden?
Chancen
Spielend lernen – ist das möglich? Welche anderen Chancen bietet das Gaming?
Plattformen
Auf welchen Geräten kann gespielt werden? Und welche Einstellungsmöglichkeiten gibt es zum Schutz?
Barrieren
Welche Hürden erschweren Menschen mit Behinderung die Teilhabe an der Gaming-Kultur? Und wie können sie überwunden werden?
Gamespädagogik
Wie können digitale Spiele in der Pädagogik eingesetzt werden? Und welche Methoden haben sich bewährt?
Jugendkultur
Warum ist Gaming für Heranwachsende oft mehr als nur ein Hobby? Und welche Trends und Gemeinschaften gibt es?
Tipps
Wie gelingt eine sinnvolle Medienerziehung in der Familie? Und was können Fachkräfte tun?
Weitere Inhalte
- Thema im Fokus
- Neuste Artikel
- Jugendredaktion
Spielen und Lernen ist kein Widerspruch, denn digitale Spiele beinhalten viele Potentiale, Wissensvermittlung und des Kompetenzerwerb spielerisch zu ermöglichen.
Spielend Lernen
Spielen und Lernen ist kein Widerspruch: in der menschlichen Entwicklung sind diese beiden Aspekte seit jeher eng miteinander verbunden.
Das GamesLab des LVR-Zentrums für Medien und Bildung
Spielerische Prinzipien können Lernvoraussetzungen schaffen, das Motiv sich Wissen anzueignen fördern und Sachwissen sowie ein Verständnis der Welt unterstützen.
Chancen
Spielend lernen – ist das möglich? Welche anderen Chancen bietet das Gaming?
Digitale Spiele – Pädagogisch beurteilt Band 35
Der 35. Band der Broschüre bietet Eltern und weiteren Interessierten eine wertvolle Orientierung bei der Spielauswahl und informiert über aktuelle Gaming-Trends
Die eSport-Jugendliga (ESJL) startet in die Season 5!
Die Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW bietet in Kooperation mit der TH Köln eine pädagogisch betreute eSport-Jugendliga an. Einrichtungen der Jugendhilfe können sich mit eigenen Teams beteiligen und werden bei der Betreuung unterstützt.
Erst das Kind verstehen, dann das Medium!
Welche Games sollten Eltern kennen? Auf welche Gefahren müssen sie achten? Mit diesen und weiteren Fragen haben sich die jugendlichen Teilnehmer*innen des Projekts “Teach Your Parents” beschäftigt.
- Die Kluft zwischen Arm und Reich – und warum wir glauben sollten, dass nichts neu ist, aber alles schlimmer geworden ist!!!
Es gibt eine Realität, die sich kaum im Alltag zeigt, aber die sich wie ein Schatten über die Gesellschaft legt… […]
- Adventskalender #24 – Weihnachtsevents in Videospielen
Die Geschichte der Weihnachtsevents in Videospielen ist eng mit der besonderen Stimmung des Heiligabends verbunden. […]
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Es fühlt sich an, als würde in dieser Generation ein leises Grundrauschen liegen, das niemand richtig ausspricht, […]